日常搜索,开发,都能涨经验。训练涨勇名,打仗即涨经验也涨勇名。经验高:做事的效率高。还能解锁技能。勇名高:募兵,攻击力高。
武将的基本面板属性分为四类,隐藏属性,四围属性,技能属性,阵型属性。
1.隐藏属性:
善恶:0-善,3-恶,善人巡查,幕兵数量比恶人多,恶人征兵比善人多。
野心:野心越大,电脑攻击性越高。
勇猛:勇猛越高,单挑打出的伤害越高,另据我自己理解,勇猛越高,突击的次数越多,最多三次。
义气:义气越高,越不容易反叛(俘虏不容易被招降)
冷静:冷静数值越大打出会心一击的概率越高。
2.四围属性:
武力值,武力越高,部队伤害越高,单挑伤害越高,开发城防时效率更高,恶人征兵时,征兵的人数更多。(重要属性)
智力值,智力值越高,中计概率越低,施计成功概率越高,异常状态恢复越快,离间成功率越高,说服盗贼成功率越高。(重要属性)
政治值,政治越高,农业,城防开发效率越高,搜索成功率越高。(次要属性)
魅力值,魅力越高,幕兵人数越多,登用武将成功率越高,商业开发效率越高,搜索隐藏武将成功率越高。
3.技能属性:
强行,提前5天到达战场
速攻,增加战场移动距离
远箭,增加一点弓箭距离
回射,受到弓箭伤害可回击(需在射程以内)
火箭,射出可使目标着火的箭
乱射,对射程内所有单位射击(会误伤)
骑射,移动后可对射程内敌方部队射击一次
无双,增加部队战场防御力
奋发,攻击所有相邻敌人
火计,使一个单位着火并受到伤害(伤害值根据目前天气而定)
混乱,使一个单位混乱
水计,使4格内所有敌方单位受到伤害(目标在水中)
落沙,使4格内一个敌方单位受到伤害(目标在山地)
伏兵,使4格内一个敌方单位受到伤害并混乱(目标在森林)
落石,使相邻一个敌方单位受到伤害(限己方处于城或关时使用)
内讧,使敌方部队相互攻击(相邻敌方部队旁边有他友军存在时可用)
治疗,治疗相邻己方所有受伤士兵(不包括自己)
收拾,使相邻己方混乱部队恢复
鼓舞,增加相邻己方士气(不包括自己)
激励,增加所有己方部队士气
祈雨,一定概率本回合下雨
天变,一定概率本回合天气改变
幻术,使4格内所有目标混乱
妖术,使4格内所有目标受到伤害并降低士气与训练度
仙术,恢复所有己方伤兵
占卜,出现一些好的或坏的事情
水神,免疫水计伤害,在雨天或水地形可增加部队防御力
藤甲,不受到弓箭伤害,但受到火箭,火计伤害翻倍,且必定着火
4.阵型属性:
锥形阵,平地型,高机动性,高攻击力,开发科技后提升攻击力,防御力。弱点,弓箭攻击力,防御力弱,害怕来自背后的伤害。
钩型阵,山地型,中等机动性,中等防御,低攻击,弓箭攻击力高,升级科技后,提升一点射程,和弓箭攻击力。弱点,怕近战
萁型阵,平地型,中等机动性,中等攻击防御,特点,受到伤害时士兵受伤不死亡概率上升。升级科技后()弱点,害怕突击类阵型。
鹤翼阵,鸡肋阵型,无用。
鱼鳞阵,平地型,中等机动性,高伤害,低防御,有突击攻击特效,(突击,随机攻击,1~3次,击杀部队时到达被击杀单位所在位置)升级科技后增加双防御。弱点,害怕阵地战,地形适应力弱。
偃月阵,平地型,低机动性,攻击防御高,中等弓箭攻击防御。升级科技后增加机动性攻击力。特点,四周防御力相同!无弱点,可攻可守!(高勇名武将带无双奋发,配此阵,教电脑做人)
锋矢阵,鱼鳞阵的山地版
长蛇阵,山地型,可看作锥形阵的山地版,攻击力略低于锥形阵,但是有不错的防御力!
衡冲阵,山地型,低攻击,中等防御,特点,两侧防御力与正面相同。升级科技后增加攻击力。弱点,低机动性,低攻击力。
圆阵,平地型,守城专用,高防御,四周防御相同,升级科技后弓箭伤害高,缺点,近战伤害低,机动性低。(高勇名武将带远箭,回射,乱射,火箭,反计,无双,表示来多少人我都不怕!)
雁阵,弓箭专用阵型,平地型低攻击防御,高弓箭攻击防御,拥有3格射程,中等机动性!弱点,害怕近战。
水阵,水上,沼泽利器!水上拥有高机动性,高攻击力,防御力,中等弓箭攻击防御,过沼泽不会混乱。弱点,在地上就是一只弱鸡!
英雄黎明新手入门知识
先造市场4个,农田3个,其次兵舍1个,最后是其他4个建筑,治安高低直接影响钱粮收入(巡察),耐久高低影响被攻城时能坚持多久(每回合自动回复固定量),气力多少决定战斗时使用兵种战法和计谋的次数(训练),兵役是每月固定增加大概四五百(征兵),兵舍多少决定招兵次数,商人可以倒卖金钱粮食,兵装需要造好建筑才能购买,特殊技能需要技巧达到1000以上才能研究,技巧还可以修炼各种兵种特技,搜索有几率得到金钱或遇到人才,登用时可以看成功率多少来换人去登用,外交这个没啥说的自己摸索,军团可以设置你的某个城市自行委任搞事情。
英雄黎明新手入门知识
首先,对于新手来说,不要纠结于太多内容,研究科技、培养能力这些都先无视掉不管他们。
新手最重要的是选择那些最要紧的事情做,其他的都暂时放一放,等把游戏机制摸透了,再去研究细节。 
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